ステータス
基本的なステータスは新クトゥルフ神話TRPGのルールに準拠するが、一部の値については独自の処理を行う。
ステータス修正・追加
HP
HPの最低値は0ではなく、マイナス方向にも無制限に減少する。
《瀕死》状態でない限り、死亡判定は不要とする。
ただしHPが1以上に回復しない限り《気絶》状態は解除されず、HPが0以下のまま意識を取り戻すことは原則できない。
最大SAN修正
初期作成時の最大SAN値は、通常の99ではなく100とする。
最大SANの計算が必要な場合は、100から該当する減少値を差し引く。
MOV(移動力)修正
STRとDEXの合計値が200を超えた場合、MOVに+1する。
以降、STRとDEXの合計値がさらに100増加するごとに、MOVへ追加で+1する。
STR+DEXが201~300:MOV+1
STR+DEXが301~400:MOV+2
STR+DEXが401~500:MOV+3
また、MOVが10以上のキャラクターは、人間離れした身体能力を持つものとして扱い、落下ダメージの軽減や跳躍距離の増加などの恩恵を受けられる。
イニシアチブ
戦闘や行動順を決定する際に参照される行動の素早さである。
基準値はDEX/5で算出する。
同値の場合は、プレイヤーを優先し、同イニシアチブのプレイヤーは任意の行動順で動く。
MB(マジック・ボーナス)
物理によらない特殊攻撃に作用する追加出力。特殊版のダメージ・ボーナス。
MBは装備品、スキル、特徴などによって付与されるため、基礎値は0である。
特防(特殊防御力)
物理によらない特殊攻撃に作用する防御力。特殊版の装甲。
MBは装備品、スキル、特徴などによって付与されるため、基礎値は0である。
〈信用〉と初期所持金ルール
〈信用〉の技能値によって初期所持金と月収が決定される。
ここで扱う所持金や月収は、シナリオ中で自由に使用できる金額であり、キャラクターの全財産を意味するものではない。
金額の単位は万円とする。計算時に1万円未満の端数が出た場合は、四捨五入する。
〈信用〉がマイナスの場合、初期所持金は借金として、月収は収入ではなく月々増えていく借金や支払いとして扱う。
| 〈信用〉 | 初期所持金(万円) | 月収(万円) |
|---|---|---|
| ~0(無一文) | 0 | 0 |
| 1~9(貧乏) | 〈信用〉×0.1 | 1 |
| 10~29(金欠) | 〈信用〉×0.2 | 2 |
| 30~49(普通) | 〈信用〉×0.5 | 〈信用〉×0.1 |
| 50~69(快適) | 〈信用〉×1 | 〈信用〉×0.2 |
| 70~89(裕福) | 〈信用〉×5 | 〈信用〉×0.5 |
| 90~99(富豪) | 〈信用〉×20 | 〈信用〉×1 |
| 100~(大富豪) | 10000 以降〈信用〉10毎に×10 | 500 以降10増加する毎に×10 |
年少探索者
15歳未満の探索者は、『クトゥルフ2020』の年少探索者ルールに従ってステータスを決定する。
また、年齢を重ねた際の成長ルールも適用される。
年少探索者の〈信用〉は、基本的に本人ではなく保護者の社会的信用を参照する。
ただし、初期所持金や月収は、保護者の〈信用〉だけでなく、そのキャラクターの家庭環境、生活状況、立場によって変化する。