技能

基本キャラシには記載のない技能、または重要なオリジナル技能について。
技能値の成長上限は原則99%だが、技能値が99%に達した状態でさらに成長した場合、特殊な処理を行う。
また、ここに記載されていないオリジナル技能も存在する。
PLがキャラクターに合わせた独自技能を提案してもよい。

既存技能の修正  珍しい技能  理外技能  性質技能

既存技能の修正

クトゥルフ神話

出自や経歴によっては、キャラクター作成時に技能ポイントを割り振ることができる。
また、通常の最大SAN値減少を適用しない。
技能値が10%上昇するごとに、恐怖耐性が付き、最大SAN値が減少する。

芸術/製作、科学、母国語、ほかの言語等

〈芸術/製作〉、〈科学〉、〈母国語〉、〈ほかの言語〉など、技能名が長くなるものは、意味が通る範囲で表記を省略してもよい。

〈芸術/製作(絵画)〉→〈絵画〉、〈ほかの言語(日本語)〉→〈日本語〉

珍しい技能

一般的ではないが、その分野に興味や経験があれば取得できる技能である。
サプリメントに記載されている技能については、詳細な説明を省略している。
取得したい技能がある場合は、KPに相談してよい。

読唇術 1%

相手の唇の動きから、発話内容を読み取る技能。
声が聞こえない距離、騒音の中、盗み見の状況などで使用できる。
ただし、相手の口元が見えていない場合や、言語を理解していない場合は判定できない。

ダイビング 1%

水中に潜り、移動、探索、作業を行うための技能。
素潜り、潜水装備の使用、水中での行動、水圧や水流への対応などに使用する。
長時間の潜水や危険な水域での行動には、この技能が必要となる。

動物使い 5%

動物と心を通わせ、なだめたり、指示を出したりする技能。
動物の警戒を解く、簡単な命令を伝える、興奮した動物を落ち着かせる、動物の様子から異常を察するなどの場面で使用する。
ただし、動物が必ずしも命令に従うわけではない。
危険な状況、強い恐怖、飢餓、外部からの支配などがある場合、判定にペナルティが発生する。

ヒプノーシス 1%

催眠術をかけたり、催眠状態を分析したりする技能。
対象の精神を落ち着かせる、記憶を掘り起こす、暗示を与える、催眠状態にあるかを見抜くなどに使用する。
対象の同意がない場合や、戦闘中などの緊迫した状況では成功率が大きく下がる。

伝承(任意) 1%

特定の伝承や民間信仰、地域の怪異譚に関する知識を表す技能。
オカルトや歴史と重なる部分もあるが、こちらはより民俗的・地域的・口伝的な知識を扱う。

〈伝承(日本妖怪)〉〈伝承(都市伝説)〉〈伝承(北欧神話)〉〈伝承(土地信仰)〉etc……

爆破 1%

爆発物の知識、設置、解体、威力調整などに関する技能。
爆弾の作成、爆薬の扱い、起爆装置の解除、建造物の破壊計算などに使用する。
失敗した場合の危険度が高いため、扱いには注意が必要である。

宗教学 10%

宗教、神話、教義、儀式、聖典、宗教組織に関する知識を表す技能。
ルミエラ教だけでなく、架空宗教、カルト、秘密結社、神話的信仰の分析にも使用できる。
〈オカルト〉よりも、宗教的体系や儀式の意味を読み解くことに向いている。宗教関係の知識の技能。

鑑定 5%

物品の価値や真贋を見抜く技能。
美術品、骨董品、宝石、武器、呪物、アーティファクトなどの評価に使用する。
価値の判断だけでなく、作られた時代、素材、製作者、異常な加工の有無などを見抜ける場合もある。

瞑想 5%

心を落ち着かせ、精神の集中や回復を図る技能。
1時間を瞑想に費やすことで、MPを1D3回復する。
戦闘中や緊迫した場面では、1ラウンド瞑想するごとに、次に行う判定の成功率に+5%する。
また、シナリオ間行動で使用した場合、SAN値を1D3回復できる。

近接戦闘(防具種) 10%

防具をただ身につけるだけでなく、能動的に攻撃を受け流すための技術を表す。
被弾対象が近くにいる場合、受動行動を使用してかばうこともできる。
また防具を用いて攻撃する場合の基本ダメージは、1D4+DB 物理/打

ポーカーフェイス 0%

表情、視線、声色、立ち振る舞いを制御し、内心を読まれにくくする技能。
嘘、演技、動揺、恐怖、敵意などを隠す際に使用する。
他者から〈心理学〉などで見定められた場合、この技能で対抗できる。

戦法 5%

戦場で仲間を指揮し、有利に立ち回るための技能。
軍師、指揮官、戦術家などが持つ技能であり、敵の戦略を見抜く、適切な作戦を考える、有利な陣形を築くといった場面で使用する。
特に集団戦において真価を発揮する。

速読 0%

高速で文字を読み、必要な情報を的確に拾う技能。
〈図書館〉と組み合わせることで、資料調査にかかる時間を短縮できる。
文章の要点を素早く把握する、暗号文や長文資料の中から必要な箇所を探すといった場面でも使用する。
シナリオ間行動で使用した場合、文章に関する行動の消費を無効化できる。(1シナリオ間1回のみ)

二手戦闘(武器種) 5%

二刀流、二丁拳銃、両手武器の同時運用などを行うための技能。
二手戦闘を行う場合、1回目の攻撃は通常の武器技能で判定し、2回目の攻撃はこの技能で判定する。

飛翔 20%

空を飛ぶための技能。翼、飛行器官、浮遊能力、飛行装備など、空を飛ぶ手段を持っていなければ使用できない。
平常時に飛翔するだけであれば、技能値の4倍で判定する。
飛翔に成功すると《飛翔》状態となり、MOVが+2される。
空中での移動、回避、追跡、逃走、落下回避などにも使用できる。

理外技能

通常の人間には縁のない理外技術を扱うための技能である。
常軌を逸した技術や体系に属するため、その道に進んだ者でなければ学ぶことはできない。
理外技能の初期技能値上限は原則50%とする。

武術 0%

閲覧不可

未解禁情報のため封鎖中。

開示条件:該当技能の認識

魔術 0%

魔力を用いて呪文、術式、魔法陣、詠唱、魔力操作、魔術的儀式などを扱う技能。
魔術スキルを使用する際に用いる。
周囲に残った魔力、術式の構造、呪いの気配、魔術的結界などを読み取れる場合がある。
20%ごとに、魔術師としての能力が上昇する。

錬金術 0%

閲覧不可

未解禁情報のため封鎖中。

開示条件:該当技能の認識

霊魂術 0%

閲覧不可

未解禁情報のため封鎖中。

開示条件:該当技能の認識

機導術 0%

閲覧不可

未解禁情報のため封鎖中。

開示条件:該当技能の認識

性質技能

その者の在り方を表す特殊な技能である。
通常の技能とは異なり、基本的にキャラクター作成時には取得できず、取得したい場合はKPと相談する。
性質技能の増減は通常の成長処理では行わない。

妖魔(種族) 0%

罪深さ、欲深さ、特定の渇望や感情の強さを示す性質技能。
この技能を持つ者の体には、どこかに「罪痕」と呼ばれる痣が浮かぶ。
罪痕の紋様や性質に応じて、異能力を使用できるようになる。
20%ごとに、妖魔としての浸食度が上昇する。
浸食度が上がるほど存在は人間から離れ、妖へと近づいていく。

神聖 0%

神を信仰し、その力を代行する性質技能。
神聖術スキルを使用する際に用いる。
聖域の気配、神の加護、邪悪なものとの対立、信仰に由来する異常などを見抜ける場合がある。
20%ごとに、神官としての能力が上昇する。

細胞適合 0%

ラヴ細胞への適合施術をどれほど深刻に受けているかを表す性質技能。
適合した細胞に応じて能力を得ることができる。
20%ごとに、怪人としての浸食度が上昇する。
浸食度が上がるほど存在は人間から離れ、神話生物へと近づいていく。

修羅 0%

閲覧不可

未解禁情報のため封鎖中。

開示条件:該当技能の認識