シナリオ後

シナリオ終了時に行う、回復・成長・シナリオ間行動に関するルール。

回復報酬

シナリオ終了時、HP・MPを全回復し、状態異常を回復する。
ただし、後遺症・呪い・肉体欠損・重度の狂気など、通常の休息では治らないものも存在する。

また、シナリオの攻略度に応じて配布される回復ダイスを振り、その結果をSAN値または幸運に加える。
どちらに加えるかは、基本的にPLが選択してよい。

成長報酬

シナリオ中に成功した技能は、シナリオ終了時に成長判定を行う。
成長判定に失敗した場合、その技能は1D10成長する。

成長判定でファンブルした場合、成長ダイスを追加で1D10増やす。
ただし、この追加効果は技能値が99以上の技能には適用されない。

同じ技能に対する成長判定は、原則として1シナリオにつき1回までとする。

シナリオ間行動ルール

シナリオとシナリオの間では、探索者は行動を1つ行っていたことにできる。
内容はPLが提案し、最終的な処理はKPが判断する。

以下はシナリオ間行動の例である。

鍛錬

自身の能力や技能を伸ばすために鍛錬を積み、対象となる技能の成長判定を行う。
鍛錬の環境や指導者の有無によって、成長のしやすさが変化する。

鍛錬内容例影響
自主鍛錬成長ダイス半減、または1D5成長
学校・ジム・道場などの環境を利用通常通り成長
技能値が倍以上の相手から師事師匠の判定成功で、成長判定にペナルティダイス+1

スキル研究

スキルの習得・強化・解析などを行う。詳細はスキルページを参照する。
1度に3つまで判定を行うことができる。

物品取得

釣り、農業、日曜大工、機械作成、調合など、物品の入手や作成に関わる行動を行う。
1度に3つまで判定を行うことができる。

金稼ぎ

本業・副業・依頼・商売などによって金銭を得る。
適切な技能判定に成功した場合、1D8-1万円を獲得する。最低額は0円とする。

判定に失敗した場合は獲得額が半減する。
ハード成功なら1.5倍、イクストリーム成功なら2倍となる。端数は切り捨てる。

授業

学生や講義を受けている探索者は、授業による成長判定を行える。
この行動はシナリオ間行動を消費しない。
詳しくは授業参照

勉強(学生限定)

試験に向けて勉強を行い、次の試験に使用できる学業点を1点得る。
知識のある人物に教わる場合、教える側のINT判定に成功すれば、追加でもう1点得る。
詳しくは授業参照

商品購入

買い物を行う。通常の買い物であれば、シナリオ間行動を消費しない。
ただし、遠方まで買いに行く場合や、希少品・高額品・違法品などを探す場合は、行動を消費することがある。

その他

人間関係を深める、街のボランティアに参加する、地下闘技場で戦う、精神病院で治療を受けるなど、自由な行動を行ってよい。
やりたいことがある場合はPLが提案し、KPが内容に応じて効果や判定を決定する。