魔術

魔術とは、術式にMPを流し込み、詠唱によって起動させることで超常現象を起こす術である。
火、風、光、魔力など形のない現象を扱うことに優れ、多岐にわたる雑技も得意とする。
魔術は発動を試みた時点でMPを消費する。
そのため、発動に失敗した場合やファンブルした場合でも、MPは消費される。
イクストリーム成功した場合、GM判断で効果が増幅される。
基本的には、ダメージ増加、対象数増加、持続時間延長、状態異常の強度上昇などから、魔術の内容に合うものを選ぶ。

魔術表記:魔術名/発動/効果/補足
魔術名の欄には、習得値と消費MPもまとめて記載する。

魔術刻印

本来、生物の強化には向かない魔術を、身体に直接刻むことで常時発動させる技術を魔術刻印と呼ぶ。
刺青のように術式を刻み、常に魔力を流し続けることで人体強化を行う。
強力な反面、刻印が目立つ、変更や除去が難しい、最大MPが減少するなどのデメリットがある。

魔術師位階

〈魔術〉が20%上昇するごとに、魔術師としての位階が上がる。
位階が上がるとMPとMBが上昇するが、最大SAN値が減少する。

魔術師Ⅰ:MP+5、MB+1、最大SAN-5

特化系統

特定の魔術系統に特化することも可能。
特化した場合、技能名を〈魔術(火)〉〈魔術(風)〉〈魔術(幻惑)〉などのように表記する。
特化系統に合う魔術は、習得難易度を20下げられる。

魔術スキル例

攻撃系

魔術名習得値MP発動効果・補足
アロー102通常
射撃20m/1体
1D4+MB 特殊/無
魔力を矢のように固めて飛ばす。
ファイア203通常
射撃20m/1体
1D6+MB 特殊/火
火の玉を飛ばす。
ウィンド203通常
起点20m/1体
1D6+MB 特殊/風
鋭い風を巻き起こす。
マジックミサイル306通常
射撃20m/3発
1発につき1D6 特殊/無
回避不可。MBは乗らない。同一対象に複数発命中させてもよい。
ブラスト306通常
起点20m/範囲3m
2D6+MB 特殊/無
範囲に魔力の爆発を起こす。
ファイアⅡ406通常
射撃20m/1体
2D6+MB 特殊/火
命中時、《炎上1D3》を付与する。
ストーム407通常
起点20m/範囲3m
1D10+MB 特殊/風
3ラウンド持続する竜巻を作る。範囲内に入った対象、または範囲内で手番を開始した対象にダメージ。同一対象へのダメージは1ラウンド1回まで。
レーザー508通常
直線20m/すべて
2D8+MB 特殊/無
直線上を貫く魔力光線。
ブレスインザディープ508通常
視界/1体
《窒息1D6》
回避不可。対象はCON判定で抵抗可能。成功した場合、《窒息》は付与されない。
ファイアレイン6012通常
自身/周囲20m・選択
3D6+MB 特殊/火
選択した対象に火の雨を降らせる。命中時、《炎上1D3》を付与する。
エンブレイスクトゥグア6010通常
起点20m/1体
1D5+MB 特殊/火
回避不可、防御貫通。対象の内部から炎を起こし、《炎上2》を付与する。
フィストヨグソトース708通常
視界/1体
1D10+3+MB 物理/打
術者の魔力と対象のSTRで対抗し、勝利した場合《強制移動》を与える。
デストラクトレイ7016通常
直線50m/すべて
4D8+MB 特殊/無
広範囲を貫く破壊光線。
テンペスト8022通常
起点50m/周囲20m
4D6+MB 特殊/風
3ラウンド持続する強力な竜巻を作る。同一対象へのダメージは1ラウンド1回まで。
ディメンジョンソード9030通常
起点20m/1体
10D10+MB 特殊/無
次元を斬り裂く。非常に強力な単体攻撃。
メテオストライク10035通常
起点100m/周囲50m
1D100+MB 特殊/星
空が見えている必要がある。1ラウンド後に隕石が落下するため、対象は回避や退避を試みられる。

防御系

魔術名習得値MP発動効果・補足
ソードウォード202防御
自身/自身
斬撃耐性3
その攻撃に対する防御として使用する。
バリア303防御
自身/自身
特防3
魔術や特殊攻撃に対する防御として使用する。
カウンタースペル405防御
射撃20m/1体
1D8+MB 特殊/無
魔術による応戦。対象の行動に割り込んで反撃する。
デフレクト501〜防御
自身/自身
MP1につき、ダメージ1点を無効化。
1回の攻撃に対して軽減できる上限は「魔術師位階×5」まで。
バリアⅡ606防御
自身/自身
特防6
バリアの上位版。
イレイズスペル606防御
起点20m/1つ
魔術の打ち消し。
この魔術以下の習得値を持つ魔術と対抗し、勝利した場合打ち消す。
リフレクト7012防御
自身/自身
魔術反射。
自身に飛んできた魔術と対抗し、勝利した場合、術者または指定対象へ跳ね返す。
セーフティスフィア8018防御
自身/周囲5m
防御50の半球体バリアを展開。
5ラウンド持続。内側からの攻撃も外へ飛ばない。防御を貫かれると消滅する。

補助系

魔術名習得値MP発動効果・補足
フェザーフォール203通常
起点20m/1体
落下ダメージを1D6分軽減。
1フェーズ持続。
ナップ305通常
起点20m/1体
《睡眠1D3》
対象はPOW判定で抵抗可能。受動側不利。
ナイトメア305通常
起点20m/1体
SAN1D3減少。
回避不可。対象はPOW判定で抵抗可能。成功した場合、SAN減少は1に固定される。
チャーム404補助
自身/自身
次の〈魅了〉判定にボーナスダイス。
1回使用すると効果は消える。
フレッシュウォード4085ラウンド
起点20m/1体
追加HPを1D5+5付与。
24時間持続。同じ対象に重複不可。新しくかけた場合、効果は上書きされる。
ディスペル505通常
起点20m/1つ
魔術効果を1つ解除。
強力な魔術や術者が維持している魔術は、魔力対抗が必要。
インヴィジブル5083ラウンド
起点20m/1体
《透明化10》
視覚では認識されなくなる。音、匂い、足跡などでは感知される。
クラウドメモリー606通常
起点20m/1体
指定した出来事を思い出せなくする。
対象はPOW判定で抵抗可能。受動側不利。
バインド608通常
起点20m/1体
《拘束1D6》
対象はPOW判定で抵抗可能。拘束の強度は術者のPOWと同等。術者が戦闘不能になると解除。

《透明化》:透明になる。視覚では認識されなくなるが、音・匂い・接触・足跡などでは感知される。
《拘束》:移動不可。身体を使う行動が難しくなる。

使役系

魔術名習得値MP発動効果・補足
メイジハンド3053ラウンド
起点20m/1つ
半透明の手を召喚。
扉を開ける、軽いものを運ぶなどが可能。攻撃には使えない。攻撃を受けるか1フェーズ経過で消滅。
ファミリア408通常
起点10m/1体
使い魔を召喚。
習得時に使い魔にする小動物を決める。使い魔が倒された場合、24時間召喚不可。
サモン/リターン:神話生物種5083ラウンド
起点20m/1体
指定した種族を召喚、または元の場所へ還す。
対象の種族、印、痕跡、真名など、召喚に必要な条件はGMが決定する。
サービター:神話生物種5010通常
起点20m/1体
指定した種族を従属させる。
回避不可。魔力対抗を行う。強力な神話生物や知性体にはGM判断で無効、または大きなペナルティを与える。
メイジアイ6073ラウンド
起点20m/1つ
半透明の目を召喚。
遠くの視界を確保できる。攻撃を受けるか1フェーズ経過で消滅。

雑事系

魔術名習得値MP発動効果・補足
ギブ101〜通常
近接/1体
MPを対象へ渡す。
消費したMPと同量のMPを対象に渡す。
ディテクト102超速
自身/周囲20m
魔術や魔力を感知する。
強く隠蔽されたものは対抗が必要。
チャージ201〜通常
近接/1つ
対象にMPを蓄積する。
蓄積できる対象でない場合、魔力は霧散する。
ライト2022ラウンド
自身/周囲5m
周囲を照らす光を灯す。
10ラウンド持続。
アンロック304通常
近接/1つ
簡単な鍵を解錠する。
複雑な鍵、魔術で保護された鍵、機械式の鍵には効果を発揮しない。
アンチディテクト4042ラウンド
起点20m/1つ
魔術感知から隠蔽する。
1フェーズ持続。強力な感知には対抗が必要。
フォッグ406通常
起点20m/周囲5m
視界を妨害する煙を発生させる。
3ラウンド持続。煙に妨害される命中・視認判定にペナルティ+1。
マジックロック5053ラウンド
近接/1つ
魔術で鍵をかける。
通常の方法では開かない。術者は解除条件を1つ決めてもよい。基本持続時間は24時間。
シー・インヴィジブル604超速
自身/自身
《透明化》している対象を発見する。
1フェーズ持続。
ディメンションゲート80153ラウンド
起点3/1つ
空間を繋ぐゲートを開く。
5ラウンド持続。一般的なドア程度の大きさ。知らない場所には繋げない。結界や転移妨害に阻まれる場合がある。

魔術強化系

スキル名習得値MP種別効果・補足
魔術拡張:数40追加分パッシブ魔術の対象数を2倍まで増やせる。
同じ対象に重ねることはできない。増やした分だけ追加MPを消費する。
魔術拡張:広402倍パッシブ魔術の範囲を2倍に広げられる。
消費MPが2倍になる。
魔術拡張:長402倍パッシブ魔術の射程を2倍に伸ばせる。
消費MPが2倍になる。
二重詠唱60+2パッシブ能動行動で魔術を2つまで並行して発動できる。
2つの魔術の消費MP合計に加えて、追加でMP2を消費する。同じ魔術を2回使うことはできない。
高速詠唱80+2パッシブ魔術スキルの発動速度を1段階上昇させる。
使用時、追加でMP2を消費する。防御行動の魔術には適用できない。