魔術
魔術とは、術式にMPを流し込み、詠唱によって起動させることで超常現象を起こす術である。
火、風、光、魔力など形のない現象を扱うことに優れ、多岐にわたる雑技も得意とする。
魔術は発動を試みた時点でMPを消費する。
そのため、発動に失敗した場合やファンブルした場合でも、MPは消費される。
イクストリーム成功した場合、GM判断で効果が増幅される。
基本的には、ダメージ増加、対象数増加、持続時間延長、状態異常の強度上昇などから、魔術の内容に合うものを選ぶ。
魔術表記:魔術名/発動/効果/補足
魔術名の欄には、習得値と消費MPもまとめて記載する。
魔術刻印
本来、生物の強化には向かない魔術を、身体に直接刻むことで常時発動させる技術を魔術刻印と呼ぶ。
刺青のように術式を刻み、常に魔力を流し続けることで人体強化を行う。
強力な反面、刻印が目立つ、変更や除去が難しい、最大MPが減少するなどのデメリットがある。
魔術師位階
〈魔術〉が20%上昇するごとに、魔術師としての位階が上がる。
位階が上がるとMPとMBが上昇するが、最大SAN値が減少する。
魔術師Ⅰ:MP+5、MB+1、最大SAN-5
特化系統
特定の魔術系統に特化することも可能。
特化した場合、技能名を〈魔術(火)〉〈魔術(風)〉〈魔術(幻惑)〉などのように表記する。
特化系統に合う魔術は、習得難易度を20下げられる。
魔術スキル例
攻撃系
| 魔術名 | 習得値 | MP | 発動 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| アロー | 10 | 2 | 通常 射撃20m/1体 | 1D4+MB 特殊/無 魔力を矢のように固めて飛ばす。 |
| ファイア | 20 | 3 | 通常 射撃20m/1体 | 1D6+MB 特殊/火 火の玉を飛ばす。 |
| ウィンド | 20 | 3 | 通常 起点20m/1体 | 1D6+MB 特殊/風 鋭い風を巻き起こす。 |
| マジックミサイル | 30 | 6 | 通常 射撃20m/3発 | 1発につき1D6 特殊/無 回避不可。MBは乗らない。同一対象に複数発命中させてもよい。 |
| ブラスト | 30 | 6 | 通常 起点20m/範囲3m | 2D6+MB 特殊/無 範囲に魔力の爆発を起こす。 |
| ファイアⅡ | 40 | 6 | 通常 射撃20m/1体 | 2D6+MB 特殊/火 命中時、《炎上1D3》を付与する。 |
| ストーム | 40 | 7 | 通常 起点20m/範囲3m | 1D10+MB 特殊/風 3ラウンド持続する竜巻を作る。範囲内に入った対象、または範囲内で手番を開始した対象にダメージ。同一対象へのダメージは1ラウンド1回まで。 |
| レーザー | 50 | 8 | 通常 直線20m/すべて | 2D8+MB 特殊/無 直線上を貫く魔力光線。 |
| ブレスインザディープ | 50 | 8 | 通常 視界/1体 | 《窒息1D6》 回避不可。対象はCON判定で抵抗可能。成功した場合、《窒息》は付与されない。 |
| ファイアレイン | 60 | 12 | 通常 自身/周囲20m・選択 | 3D6+MB 特殊/火 選択した対象に火の雨を降らせる。命中時、《炎上1D3》を付与する。 |
| エンブレイスクトゥグア | 60 | 10 | 通常 起点20m/1体 | 1D5+MB 特殊/火 回避不可、防御貫通。対象の内部から炎を起こし、《炎上2》を付与する。 |
| フィストヨグソトース | 70 | 8 | 通常 視界/1体 | 1D10+3+MB 物理/打 術者の魔力と対象のSTRで対抗し、勝利した場合《強制移動》を与える。 |
| デストラクトレイ | 70 | 16 | 通常 直線50m/すべて | 4D8+MB 特殊/無 広範囲を貫く破壊光線。 |
| テンペスト | 80 | 22 | 通常 起点50m/周囲20m | 4D6+MB 特殊/風 3ラウンド持続する強力な竜巻を作る。同一対象へのダメージは1ラウンド1回まで。 |
| ディメンジョンソード | 90 | 30 | 通常 起点20m/1体 | 10D10+MB 特殊/無 次元を斬り裂く。非常に強力な単体攻撃。 |
| メテオストライク | 100 | 35 | 通常 起点100m/周囲50m | 1D100+MB 特殊/星 空が見えている必要がある。1ラウンド後に隕石が落下するため、対象は回避や退避を試みられる。 |
防御系
| 魔術名 | 習得値 | MP | 発動 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| ソードウォード | 20 | 2 | 防御 自身/自身 | 斬撃耐性3 その攻撃に対する防御として使用する。 |
| バリア | 30 | 3 | 防御 自身/自身 | 特防3 魔術や特殊攻撃に対する防御として使用する。 |
| カウンタースペル | 40 | 5 | 防御 射撃20m/1体 | 1D8+MB 特殊/無 魔術による応戦。対象の行動に割り込んで反撃する。 |
| デフレクト | 50 | 1〜 | 防御 自身/自身 | MP1につき、ダメージ1点を無効化。 1回の攻撃に対して軽減できる上限は「魔術師位階×5」まで。 |
| バリアⅡ | 60 | 6 | 防御 自身/自身 | 特防6 バリアの上位版。 |
| イレイズスペル | 60 | 6 | 防御 起点20m/1つ | 魔術の打ち消し。 この魔術以下の習得値を持つ魔術と対抗し、勝利した場合打ち消す。 |
| リフレクト | 70 | 12 | 防御 自身/自身 | 魔術反射。 自身に飛んできた魔術と対抗し、勝利した場合、術者または指定対象へ跳ね返す。 |
| セーフティスフィア | 80 | 18 | 防御 自身/周囲5m | 防御50の半球体バリアを展開。 5ラウンド持続。内側からの攻撃も外へ飛ばない。防御を貫かれると消滅する。 |
補助系
| 魔術名 | 習得値 | MP | 発動 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| フェザーフォール | 20 | 3 | 通常 起点20m/1体 | 落下ダメージを1D6分軽減。 1フェーズ持続。 |
| ナップ | 30 | 5 | 通常 起点20m/1体 | 《睡眠1D3》 対象はPOW判定で抵抗可能。受動側不利。 |
| ナイトメア | 30 | 5 | 通常 起点20m/1体 | SAN1D3減少。 回避不可。対象はPOW判定で抵抗可能。成功した場合、SAN減少は1に固定される。 |
| チャーム | 40 | 4 | 補助 自身/自身 | 次の〈魅了〉判定にボーナスダイス。 1回使用すると効果は消える。 |
| フレッシュウォード | 40 | 8 | 5ラウンド 起点20m/1体 | 追加HPを1D5+5付与。 24時間持続。同じ対象に重複不可。新しくかけた場合、効果は上書きされる。 |
| ディスペル | 50 | 5 | 通常 起点20m/1つ | 魔術効果を1つ解除。 強力な魔術や術者が維持している魔術は、魔力対抗が必要。 |
| インヴィジブル | 50 | 8 | 3ラウンド 起点20m/1体 | 《透明化10》 視覚では認識されなくなる。音、匂い、足跡などでは感知される。 |
| クラウドメモリー | 60 | 6 | 通常 起点20m/1体 | 指定した出来事を思い出せなくする。 対象はPOW判定で抵抗可能。受動側不利。 |
| バインド | 60 | 8 | 通常 起点20m/1体 | 《拘束1D6》 対象はPOW判定で抵抗可能。拘束の強度は術者のPOWと同等。術者が戦闘不能になると解除。 |
《透明化》:透明になる。視覚では認識されなくなるが、音・匂い・接触・足跡などでは感知される。
《拘束》:移動不可。身体を使う行動が難しくなる。
使役系
| 魔術名 | 習得値 | MP | 発動 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| メイジハンド | 30 | 5 | 3ラウンド 起点20m/1つ | 半透明の手を召喚。 扉を開ける、軽いものを運ぶなどが可能。攻撃には使えない。攻撃を受けるか1フェーズ経過で消滅。 |
| ファミリア | 40 | 8 | 通常 起点10m/1体 | 使い魔を召喚。 習得時に使い魔にする小動物を決める。使い魔が倒された場合、24時間召喚不可。 |
| サモン/リターン:神話生物種 | 50 | 8 | 3ラウンド 起点20m/1体 | 指定した種族を召喚、または元の場所へ還す。 対象の種族、印、痕跡、真名など、召喚に必要な条件はGMが決定する。 |
| サービター:神話生物種 | 50 | 10 | 通常 起点20m/1体 | 指定した種族を従属させる。 回避不可。魔力対抗を行う。強力な神話生物や知性体にはGM判断で無効、または大きなペナルティを与える。 |
| メイジアイ | 60 | 7 | 3ラウンド 起点20m/1つ | 半透明の目を召喚。 遠くの視界を確保できる。攻撃を受けるか1フェーズ経過で消滅。 |
雑事系
| 魔術名 | 習得値 | MP | 発動 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| ギブ | 10 | 1〜 | 通常 近接/1体 | MPを対象へ渡す。 消費したMPと同量のMPを対象に渡す。 |
| ディテクト | 10 | 2 | 超速 自身/周囲20m | 魔術や魔力を感知する。 強く隠蔽されたものは対抗が必要。 |
| チャージ | 20 | 1〜 | 通常 近接/1つ | 対象にMPを蓄積する。 蓄積できる対象でない場合、魔力は霧散する。 |
| ライト | 20 | 2 | 2ラウンド 自身/周囲5m | 周囲を照らす光を灯す。 10ラウンド持続。 |
| アンロック | 30 | 4 | 通常 近接/1つ | 簡単な鍵を解錠する。 複雑な鍵、魔術で保護された鍵、機械式の鍵には効果を発揮しない。 |
| アンチディテクト | 40 | 4 | 2ラウンド 起点20m/1つ | 魔術感知から隠蔽する。 1フェーズ持続。強力な感知には対抗が必要。 |
| フォッグ | 40 | 6 | 通常 起点20m/周囲5m | 視界を妨害する煙を発生させる。 3ラウンド持続。煙に妨害される命中・視認判定にペナルティ+1。 |
| マジックロック | 50 | 5 | 3ラウンド 近接/1つ | 魔術で鍵をかける。 通常の方法では開かない。術者は解除条件を1つ決めてもよい。基本持続時間は24時間。 |
| シー・インヴィジブル | 60 | 4 | 超速 自身/自身 | 《透明化》している対象を発見する。 1フェーズ持続。 |
| ディメンションゲート | 80 | 15 | 3ラウンド 起点3/1つ | 空間を繋ぐゲートを開く。 5ラウンド持続。一般的なドア程度の大きさ。知らない場所には繋げない。結界や転移妨害に阻まれる場合がある。 |
魔術強化系
| スキル名 | 習得値 | MP | 種別 | 効果・補足 |
|---|---|---|---|---|
| 魔術拡張:数 | 40 | 追加分 | パッシブ | 魔術の対象数を2倍まで増やせる。 同じ対象に重ねることはできない。増やした分だけ追加MPを消費する。 |
| 魔術拡張:広 | 40 | 2倍 | パッシブ | 魔術の範囲を2倍に広げられる。 消費MPが2倍になる。 |
| 魔術拡張:長 | 40 | 2倍 | パッシブ | 魔術の射程を2倍に伸ばせる。 消費MPが2倍になる。 |
| 二重詠唱 | 60 | +2 | パッシブ | 能動行動で魔術を2つまで並行して発動できる。 2つの魔術の消費MP合計に加えて、追加でMP2を消費する。同じ魔術を2回使うことはできない。 |
| 高速詠唱 | 80 | +2 | パッシブ | 魔術スキルの発動速度を1段階上昇させる。 使用時、追加でMP2を消費する。防御行動の魔術には適用できない。 |