妖魔

人間の欲、渇望、感情が昇華されたもの。
あるいは、それらの衝動を抑えられなくなる呪い
オカルトに通じる者の間では、「異様な痣を持つ者は忌まわしき呪いに侵されている」「罪人として生まれた証」として、まことしやかに囁かれている。
この力を宿した者の身体には、どこかに特徴的な痣が出現し、異能力を扱えるようになる。
この力を持つ者を痣持ちと呼ぶ。

浸食度

〈妖魔(紋様)〉で浸食度を管理する。
浸食度が20上昇するごとに妖魔レベルが1上昇する。
この技能は通常の方法では成長しない。
シナリオ終了時に「そのキャラクターが、自身の渇望にどれほど準じていたか」を0〜5点で評価し、以下の式で成長値を決定する。

成長値=(評価点−現在Lv)×2
成長値がマイナスになった場合、望むなら浸食度を減少させてもよい。

RP次第では、評価点が0〜5の範囲を超えることも許可してよい。

妖魔レベル

妖魔レベルが上昇すると、HP、妖魔ごとに定められたステータス、恐怖に対する耐性が上昇する。
その代わりに、最大SAN値が減少する。
また、レベルに応じて妖魔スキルと呼ばれる超能力を習得・強化していく。

痣持ち(紋様)Ⅰ:HP+1、妖魔別ステータス上昇、恐怖SAN減少-1、最大SAN値-10

妖魔スキル

妖魔スキルは、痣持ちが自身の渇望を力として発現させる異能力である。
使用時には基本的にSAN値を1D3減少させる。
攻撃系の妖魔スキルは、初期値50%で習得する。
内容が近い既存技能がある場合は、その技能を変化・参照してもよい。

閲覧不可

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開示条件:痣の理解

妖魔の器

妖魔の器と呼ばれる強力なアーティファクトが、この世には存在する。
全て集めることで願いが叶うという噂や、妖魔の呪いとの関連性など、様々な関心が持たれているが詳細は不明。

妖魔一覧

?? 紋様: 感情:??

Lv1『怪力』 超速/自身/自身/—/SAN1D3

瞬間的にSTR+50。

?? 紋様: 感情:??

Lv1『噛砕』 通常/近接/1体/『噛砕』/SAN1D3

1D6+DB 物理/斬
与ダメージの半分だけHP回復。

雪女 紋様:雪の結晶 感情:憂鬱

Lv1『結晶』 超速/射撃20m/1体/『結晶』/SAN1D3

1D10+MB 特殊/氷
ダメージの半分だけ反動を受ける

閲覧不可

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開示条件:痣持ちとの接触